ANÁLISIS METAL GEAR SOLID 3
Por Jose Maria Mellinas Giménez
Hideo Kojima cumple con “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” el final de una trilogía empezada hace cinco años en tiempos de PlayStation y que pertenece a una saga que empezó en 1987 en el formato MSX. Con cada entrega, Kojima ha ido superándose, riéndose de las capacidades que ofrece el hardware de las consolas y cuyos juegos se alimentan de un espíritu cinematográfico que atrapa al jugador, y a todo aquél que le echa un vistazo. En “Metal Gear Solid” de PlayStation (el primero y más recordado) el tema a tratar es la importancia del ADN y la información escrita en los genes. “Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty”, ya en PlayStation 2, describe un claro mensaje de qué y cómo pasar los mejores recuerdos a la próxima generación. El título que nos ocupa, la tercera entrega y la última de esta generación de 128 bits, ofrece un claro mensaje: la importancia del tiempo.
Y resalto “tiempo” porque para esta tercera entrega, el genio Kojima retrocede 45 años la historia para ofrecernos una precuela: cronológicamente el primero de la saga. Ambientado en 1964, y en plena Guerra Fría, nuestro objetivo principal es rescatar a un científico bastante importante llamado Sokolov, que está siendo usado para terminar una terrorífica máquina bélica llamada Shagohod. “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” encierra un guión de lujo, una banda sonora de lujo dirigida por Harry Gregson Williams (el encargado de las músicas de películas tan famosas como “Shrek” o “La Roca”), una jugabilidad deliciosa y, en pocas palabras, es uno de los mejores juegos de PlayStation 2.
Sobre el personaje a controlar, se acabó eso de cambiar de papel como ocurrió con Snake y Raiden en “Sons of Liberty”. En “Snake Eater” no tomaremos el control de Solid Snake, puesto que su “nacimiento” (por llamarlo así) está lejos encajado con la fecha en la que se desarrolla esta precuela. Nos vamos a hacer con los controles de Jack, un personaje que hemos visto y oído hablar durante toda la saga. Quizá os refresque la memoria el nombre de Big Boss…
El motor gráfico que usa “Metal Gear Solid 3” está íntegramente realizado desde cero. El equipo de Kojima ha tenido que hacer un par de ajustes para conseguir un engine perfecto con el cual se pueda apreciar una jungla enorme libre. Si bien el enemigo a batir es la memoria RAM y las capacidades gráficas de la máquina de Sony, ellos han salido airosos del asunto. La verdad es que, aunque no vaya tan fluido como “Sons of Liberty”, tenemos unos escenarios envidiables y ricos, que honran a presentarse como los mejores de la trilogía. El detalle es algo de lo que Kojima está orgulloso, y tan pronto como os pongáis a jugarlo, entenderéis de lo que estoy hablando: animales por la selva, soldados patrullando (la I.A. ha mejorado muchísimo), día y noche… Todo en conjunto crea un espectacular ecosistema virtual de aúpa.
Sobrevivir es la clave. Las novedades que Kojima ha agregado son muy interesantes de cara al producto. Una de ellas es la alimentación. Snake va a tener que comer en plena jungla para conseguir energía y proseguir en su misión. Pescados, serpientes, caimanes, arañas, ardillas, escarabajos… Una gran variedad de animales pasará por la boca del soldado (no todo sabrá delicioso, tiene sus gustos). Si no lo hacemos, nuestra barra de energía (situada debajo del indicador de vida) disminuirá, y se nos será muy difícil apuntar con precisión. Si guardamos la partida y no jugamos en dos, tres o cuatro días, la comida se pudrirá y será inservible. Como veis, Kojima se preocupa mucho por el detalle. Y hablando de detalles, Snake es capaz de vomitar.
El camuflaje también nos ayudará a infiltrarnos. Gracias a un sistema parecido al de “Splinter Cell”, nos vamos a tener que cambiar de ropa, y pintar la cara, para evitar al enemigo. Los camuflajes, que se adaptan a escenarios de todo tipo, se conseguirán a lo largo de la aventura, o bien descargándolos de Internet usando el Adaptador de Red de PS2. Si bien usar bien el camuflaje puede no ser imprescindible, será esencial si queremos hacer una buena partida (cosa que recomiendo al 100%). Un buen conjunto de pintura y camuflaje garantiza una infiltración perfecta. Y recordemos que desde sus principios, la mejor baza de “Metal Gear” ha sido la infiltración.
Comer, infiltrarse… Y curarse. Debido a las heridas que sufriremos (no así si somos cautos), tendremos que tomar precaución. Una quemadura, un hueso roto o un simple resfriado, no te va a ayudar en nada en tu misión. La clave de la cura consiste en analizar la condición con rapidez y aplicar el tratamiento adecuado. Tratamiento médico/tratamiento quirúrgico e instrumental médico y medicina son las dos secciones en las que están divididas esta interesante novedad. Si juegas bien, no la utilizarás.
Para defendernos, tenemos ahora CQC (Close Quarters Combat / Combate a Corta Distancia), una técnica de combate que ha agregado Motosaza Mori (consejero militar) que nos va a ayudar mucho en el campo de batalla. Gracias a él, podremos tomar a un enemigo, hacerlo rehén, degollarle, o tomar información de él, entre otros muchos movimientos. Nos será muy útil.
Los malos a batir pertenecen a un grupo llamado Cobra. Si bien los villanos de las anteriores entregas eran tipejos raros a más no poder, Kojima no desentona y para la ocasión ha creado a un hombre-araña (The Fear), a un astronauta frustrado (The Fury), a un médium muerto (The Sorrow), a un dominador de avispas (The Pain) y a un francotirador-musgo de cien años (The End). Para complementar, tendremos al villano principal, el coronel Volgin, y a un Revolver Ocelot adolescente, que nos pondrá las cosas difíciles. No voy a destapar mucho porque merece mucho la pena jugarlo.
Hablemos ahora de las novedades para la versión PAL y su retraso cuatro meses después. Tenemos nuevas pinturas (que imitan diferentes banderas, la española entre ellas). Tenemos un “Teatro Demo” en el cual ver todas las secuencias del juego con los camuflajes que deseemos incluso. Tenemos un “Modo Duelo”, que no deja de ser un “Boss Survival” (o sea, un modo en el que nos enfrentaremos a los jefes finales). Y finalmente tenemos dos nuevos niveles del modo “Snake vs. Ape”, donde Solid Snake cazará a los simpáticos monos de “Ape Scape”. Parece ser que como punto negativo, echamos en falta un doblaje al castellano tan lujoso como el de “Metal Gear Solid” de PlayStation, y opción de 60Hz…
En fín: “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” es un juego que no te debes perder si tienes PlayStation 2. Con él, Kojima ha unido lo mejor de la saga y nos ofrece un espectacular adiós en su cargo como director en la serie. Si bien “Metal Gear Solid 4” para PlayStation 3 correrá a cargo de otro director, cierto es que le echaremos de menos…

1 Comments:
Me encanta mgs todos los juegos y ningun juego puede igualarlo viva soli dnake y viva mgs!!!!!!!!!
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Snake, at 8:21 AM
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