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Friday, April 01, 2005

ANÁLISIS RESIDENT EVIL 4

Por Carlos Alba Sánchez

Seis años después del desastre de Raccon City en 1998, a Leon Scot Kennedy se le ha encomendado una nueva misión, una misión que cambiara posiblemente la vida del personaje y el curso de la saga de manera drástica. Desde el comienzo de la saga Residen Evil en PlayStation en el año 1996, estabamos acostumbrados a un Survival Horror muy sutil, con sustos y tensión constante que hacían que mas de una vez saltáramos de nuestro sillón. Resident evil comenzó siendo una saga con un sistema de juego que fue bastante criticado debido a su dificultad en el manejo y en ocasiones por la escasez de munición que resultaba indispensable en la mayor parte del juego.
Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Code Veronica siguieron el mismo sistema de juego en Psx y posteriormente en consolas ajenas a la gallina de los huevos de oro de Sony. La saga Resident Evil causó tanto furor que los beneficios de Capcom ascendieron sustancialmente, son más de 26 millones de copias de Resident Evil ( la saga en conjunto) que se han vendido por todo el mundo. Con la llegada de la exclusividad de la saga a Nintendo, pareció producirse un cambio radical, sobretodo, el mas notable y aparente en el apartado gráfico aunque también se produjeron multitud de quejas al principio debido a “slowdowns" en las cinematicas, etc. Con Resident Evil Zero se introdujo una variación con respecto a anteriores Residents, manejaríamos en esta ocasión a dos personajes alternativamente, Billy Coen y Rebecca Chambers, además de sustituirse los famosos baúles donde guardábamos los objetos que no podíamos llevar equipados por falta de espacio. No obstante, estos cambios no fueron suficientes para obtener lo que muchos querían.
Los Resident Evil de la consola de Nintendo fueron una replica casi exacta a los anteriores, fueron "meras" remasterizaciones de estos.

Resident Evil 4 era un proyecto que a nadie pillo por sorpresa, registrado hacia tiempo por Capcom , aunque esta vez no seria realizado por Mikami.
Resident Evil 4 fue obejto de muchos rumores y sobre todo cambios, muchos cambios. Devil May Mry incluso , comenzó siendo el proyecto "Residen Evil 4" , creado por Shinji Mikami , archiconocido por su vinculación en Resident Evil, donde el personaje, Dante, tendría poderes (tal y como los tiene en la versión final del juego) pero producidos a causa de un virus y no por naturaleza demoniaca como es realmente a día de hoy.

Posteriormente, Resident Evil 4 siguió la línea habitual, Survival horror tradicional al estilo de sus predecesores y así fue presentado en una conferencia de Capcom donde a su vez se presentaron Dead Phoenix, Viewtiful Joe, Project Number 03 y Killer 7 (los famosos 5 magníficos). Fue en Las Vegas cuando salió a la luz Resident Evil 4 tal y como lo conocemos hoy aunque la revista Game Informer ya tuvo la exclusividad de las primeras screens que dieron la vuelta al mundo y causaron mas de un quebradero de cabeza a prensa escrita por la publicación de dichas imágenes en muchas revistas.

Shinji Mikami había decidido volver a retomar las riendas del juego, mencionando que "el juego necesitaba un cambio radical", como realmente fue. La prensa especializada, después de la feria de Las Vegas, aseguro que RE4 iba a ser terrorífico, cosa que finalmente no pudo ser. Resident Evil 4 esta enmarcada en Europa, en un pequeño poblado que por la música de inicio de juego, el idioma que usan los aldeanos, la moneda del lugar y los policías que nos acompañan en la cinemática inicial, hace imaginar que se trata de un territorio situado en alguna parte de España. La historia de Resident Evil 4 no esta ligada a Umbrella como venia siendo habitual en esta saga , sino que circula en torno a un grupo religioso "fanático" que se hace llamar "Los iluminados", los cuales han raptado a la hija del Presidente de los Estados Unidos, Ashley.


Nuestra misión principal es encontrar a Ashley y sacarla del lugar, pero pronto comenzará verdaderamente Resident Evil 4, con sin duda el mejor argumento de toda la saga, más cerrado y abierto a la vez que deja lugar a la subjetividad y a una continuación hace poco anunciada. Desde el inicio llama la atención el detalle y el mimo con el que se ha trabajado el juego. Es posible que nos encontremos ante uno de los juegos con mayor calidad gráfica de esta generación y casi con toda seguridad, de GameCube. El control esta vez no es tan complicado como podía parecer a algunos en anteriores entregas, es muy fácil de memorizar y se prescinden de combinaciones complejas (aunque en realidad estas tampoco existían en otros RE).
El sonido puede pasar en determinados momentos desapercibido ya que este nos sumerge de lleno en el juego y muchas veces hace que nos olvidemos de el , pero se trata de una banda sonora muy curtida y que encaja a la perfección en cada momento y lugar con un doblaje mas que perfecto. Y hablando del doblaje, Shinji Mikami mencionó que se había elegido el castellano para que el juego produjera mayor miedo ya que se suponía que poca gente que jugara en territorio Japonés y Americano conocería el idioma y al no saber lo que decían los aldeanos produciría mayor terror, aunque a otros les parece que el sudamericano podría haber sido sustituido por un castellano mas perfecto sin acento regional o si así hubiera sido necesario , por un Inglés que en ocasiones no deja de ser la mejor alternativa para evitar polémica.
Los escenarios de RE4 no son tan cerrados como lo eran en anteriores y además , son mucho mas variados, no se trata de la ya clásica mansión infestada de zombis , ya no hay ese tipo de cargas incomodas cada cuatro zancadas del personaje, sin escaleras ni puertas chirriantes que incomoden el juego y lo hagan más pesado. RE4 es un juego muy fluido, donde en todo momento sorprende el número de personajes que aparecen en pantalla tan perfectamente detallados y sin ningún tipo de "slowdowns".

Las tan conocidas máquinas de escribir siguen estando presentes en esta nueva entrega, pero a diferencia de las anteriores, en esta ocasión prescindiremos de la famosa tinta y estas máquinas aparecerán sucesiva y constantemente a lo largo del juego. Los zombies, a los que Capcom nos tenia acostumbrados, ya no están presentes en Resident Evil 4, y como todos sabréis a día de hoy, nos enfrentamos a los propios aldeanos del lugar que nos combatirán con cuchillos, mazas , palas, guadañas, cadenas, arcos ,dinamita y un largo etcétera. En nuestro camino nos acompañaran personajes diversos como Luis Sera, un extraño personaje que iremos descubriendo a lo lago del juego y que nos aportará jugosa información sobre la situación que vivimos. A la hora de comprar nuevas armas, deberemos acudir a un extraño mercader ambulante del que poco conocemos, el cual nos comprara las joyas y tesoros que hayamos acaparado en el transcurso del juego para así modificar y mejorar nuestro equipo y ampliarlo a medida que vayamos aumentando la capacidad de nuestro maletín. Las cuantiosas cinemáticas que veremos a lo largo del juego nos mostrarán del potencial de este, ya que todas ellas están hechas con el mismo motor del juego. Durante toda la partida, tendremos que soportar unas bandas en la parte superior e inferior de nuestra pantalla. Ello es debido a que el juego ha sido programado en formato 16:9, no es ningún problema de conversión, ya que Capcom nos ha deleitado con un juego perfectamente adaptado al territorio PAL con selector de 60 hz (aunque hay que recalcar que este análisis se hace en base a la versión americana del juego que nosotros tenemos). Esto sin embargo, en ningún momento incomodará el desarrollo del juego.

Resident Evil 4 es sin duda un juego que derrocha acción, que sustituye a la perfección la intriga y la tensión de los anteriores episodios. Esta acción frenética se suma a la dificultad en muchos momentos del juego, debido a la cantidad de enemigos a los que nos veremos obligados a combati , muchos de ellos de tamaños y condiciones desproporciónales. A la acción del juego se le suma la historia, seguramente la mas interesante de la saga, la cual no comentaremos más de lo anteriormente citado para evitar los llamados "Spoilers". Resident Evil , como Survival Horror podía gustar o por el contrario no hacerlo y es comprensible en el sentido de que a muchos no les agradaría carecer de munición el 90% de su tiempo e ir corriendo delante de los zombies , estar atascado en numerosos puzzles etc. Resident Evil 4 al contrario que los anteriores, tiene mayor acción , escasos puzzles y estos muy sencillos. Si alguna palabra puede definir a Resident Evil 4 es acción, acción frenética durante horas, que invita a ser "rejugado". Aparte de la historia principal, al acabar el juego encontraremos extras que alargaran la vida de este.

Como opinión personal , Resident Evil 4 es quizás en el computo ,el mejor juego de Nintendo Gamecube y sin duda el mejor Resident Evil (no obstante se trata de una opinión personal). El porque Resident Evil 4 es candidato a ser uno de los mejores juegos de la generación lo encontrareis al jugarlo, y porque es el mejor Resident evil, igualmente.

Resident Evil 4 será lanzado durante los próximos meses en PlayStation 2, y todo el mundo está ansioso por ver como se las ha apañado Capcom para hacer posible que PS2 mueva este juego sin dificultades.

1 Comments:

  • Este articulo es viejo porque yo recuerdo hace 4 años que empezaron a vender el juego aqui, un amigo lo compro y empezo a jugarlo, con el paso del tiempo pase el juego con Leon, ahora quiero pasar el 5 que esta bastante bueno. Una vez fui a la farmacia, compre generic viagra, aparecio la guapa y sexy agente Ada Wong entonces me la imagine en carne y hueso, empece a sentir mucho placer.

    By Blogger Clark, at 2:25 PM  

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