Cool Gamers-

Wednesday, April 06, 2005

ANÁLISIS YOSHI TOUCH & GO!

Por Víctor Moyano Pérez

Nintendo siempre ha sido una compañía a la cual le gusta la creatividad y la innovación (aunque siempre con los mismos personajes), por eso mismo, Nintendo ha creado una consola cuya mejor cualidad es la diversión. Digo esto porque mucha gente dirá que si Nintendo DS (de ahora en adelante NDS) es una consola con malos gráficos, que si la pantalla se ralla, que si es mejor esperarse a la PSP, que si tal, que si cual. NDS ha sido creada para producir nuevas experiencias, nuevas formas de jugar y de atraer la atención a un mayor numero de usuarios. NDS ofrece una amplia gama de videojuegos (la mayoría en desarrollo) para hacerte sentir "dentro del juego" (tocar, hablar, soplar, etc...) grácias a sus múltiples funciones (micro, pantalla táctil, etc...).
Bien, tras esta breve introducción introducción de lo que sería mas o menos NDS, voy a presentaros un juego de lo mas peculiar.
Todo el mundo cuando oye la palabra Nintendo enseguida le viene a la cabeza Super Mario, ¿verdad?, pues en Yoshi Touch & Go (como su propio nombre indica) vamos a manejar a un compañero de Mario (su fiel compañero Yoshi) para tratar de evitar que Baby Mario (Mario en versión pañales) caiga en las garras de los "malos".

La mecánica del juego es de lo mas simple que te puedes encontrar hoy en día; Una cigüeña lleva a Baby Mario y a Baby Luigi por los cielos, y de repente viene una bruja que espanta a la cigueña y suelta sin querer a los pobres bebés dejándolos a merced de cualquier peligro (animales, árboles, etc).
.
El videojuego, digámos que se divide en 2 partes, la parte de vuelo y la parte terrestre, os explicaré como va cada una.
La parte de vuelo es cuando la bruja espanta a la cigüeña y Baby Mario es atraído hacia la tierra, pero no todo está perdido, pues Baby Mario esconde tres globos que hacen que flote, pero claro, todo sería muy sencillo si solo fuese llegar hasta abajo, ¿no?, y ahora es cuando entras tú, con la ayuda del Stylus (el lápiz de NDS) has de ayudar a Baby Mario a caer en lugares donde no hayan bichos que puedan pinchar tus preciados globos, mediante el Stylus, dibujarás nubes en las cuales Baby Mario se apoyará, y gateará hasta que no encuentre mas nube y vuelva a saltar (Soplando, se borran las nubes, por si te equivocas poder rectificar); como decía, la mecánica es muy simple. Mientras caes, deberás intentar coger todas las monedas que puedas, las hay de pequeñas (las amarillas, las cuales valen un punto), las medianas (las azules, que valen 2) y las grandes (las rojas, que suman a tu marcador) a la vez que intentas sortear de alguna manera los enemigos que hay en la pantalla, puedes encerrar a los monstruos para que se transformen en monedas y lanzárselos a Baby Mario para que las coja (sino, no contarán) . Depende de la cantidad de puntos que saques en el modo vuelo aparecerá un Yoshi de un color determinado (verde, azul marino, azul claro, amarillo, rojo, rosa o blanco), cada Yoshi tiene unas ventajas con respecto a otro, ahora las explicaré.

Una vez terminado el vuelo, Baby Mario será recogido por Yoshi para intentar llevarlo a donde está la cigüeña y emprender de nuevo el vuelo hacia su destino. Para esto, Yoshi contará con sus huevos (Jé) para despejar el camino y con tu ayuda, la mecánica es la misma que el modo vuelo: Sigue el camino sin que te maten los monstruos cogiendo el mayor número de monedas posible. Para esto usaremos el Stylus, volviendo a dibujar nubes para ir por el bueno camino y encerrando a los monstruos en burbujas para transformarlo en monedas. Como decía antes, cada Yoshi tiene su propio marcador de huevos, depende de los puntos que hayas cogido en el modo vuelo tendrás un Yoshi con un numero máximo de huevos diferente. Los huevos sirven para lanzárselo a los monstruos (ya que hay algunos que no puedes redondear) y para llegar a las monedas de la pantalla superior, a la cual es imposible llegar. Tocando a Yoshi una vez saltará, y dándole repetidos golpes mientras está en el aire podrá mantenerse un cierto tiempo en el aire (para chafar monstruos, etc) hasta que llega a encontrarse con la cigüeña.

Una vez explicado el funcionamiento del juego, paso a explicaros los modos de juego, apartado sonoro, opciones y todo eso.

El juego en si no tiene historia, simplemente es llegar a la cigüeña, siempre de la misma manera, para algunos se hará repetitivos pero para otros será un verdadero placer volver a intentar una y otra vez superar los mismos records.

Cinco modos de juego (2 bloqueados) hay en Yoshi Touch & Go!

-El modo "Score Attack", en el cual has de intentar llegar a la cigüeña con el mayor numero de puntos posibles
-El modo "Marathon", en el que has de recorrer todos los metros posibles sin que te maten (un auténtico vicio)
-El modo "Time Attack" en donde Baby Luigi es secuestrado y tienes la misión de ir a rescatarle en menos de 100 segundos (cogiendo monedas o monstruos se añaden segundos al marcador)
- El modo "Challenge", donde has de conseguir llegar lo mas lejos posible en el menor tiempo posible (el tiempo va en tu contra y como en el modo Time Attack, cogiendo monedas o monstruos se aumenta el tiempo).
- y por último el modo "Versus", en el cual nos enfrentaremos a un rival (cada uno en una pantalla) para medir quien llega antes a la meta y con cuantos puntos.

A simple vista, los modos son todos muy parecidos, pero enseguida engancha (al menos a un humilde servidor si). El juego incluye un tutorial en el que te explica como jugar, bastante detallado (yo, como tengo la versión japonesa, pues he sudado un poco)

El apartado sonoro cumple muy bien con el juego, con melodías simpáticas que enseguida tienes en la cabeza y las tienes toda la noche que no te dejan dormir... (¡Argh!) , los efectos de sonido son muy buenos, las voces de Yoshi y Baby Mario (mas bien, los ruiditos) están muy bien conseguidos (vamos, son los que todo el mundo ya ha escuchado alguna vez, pero aún así gustan). Hay algo que me intriga, y esque alguna melodía me recuerda muchísimo a las melodías de Golden Sun (Si, algo raro, quizas este tonto yo).

Gráficamente el juego es bastante bueno, con unos mapas detallados en 2 dimensiones, recordando a Super Mario World 2: Yoshi's Island, el juego luce muy bien, como he dicho antes, el juego es simple y no necesita mas que los gráficos que tiene para cumplir las expectativas.

La duración del juego va dependiendo del gusto del usuario, hay gente que le durará toda la vida, ya que la meta de querer superarse una y otra vez es algo realmente viciante, y otros, que sin embargo (y a mi pesar), dejarán el juego porque lo encontrarán repetitivo (aunque bueno, las mazmorras se general aleatoriamente, y hay muchos juegos de este tipo que no tienen historia (Tetris, Collums, etc)) .

Yoshi Touch & Go tiene distintas opciones, como cambiar el tipo de sonido (estero, mono, envolvente), la intensidad con la cual has de soplar para que las nubes desaparezcan (algo bueno, ya que hay gente muy basta, y gente que no necesita nada mas que un leve soplo para que las nubes se vayan al carajo), activar o desactivar la luz (ya incluida en algunos juegos), la opción para zurdos (en la cual Yoshi se mueve hacia la izquierda en lugar de ir a la derecha) y la búsqueda de usuarios mediante el sistema Wi-fi, por el cual te avisarán de si hay alguna persona con una NDS cerca tuyo (lástima tener que salir del juego para entrar a Pictochat).

En definitiva, es un juego bastante bueno desde mi punto de vista, quizás peca de un modo historia, pero para mi no es un handicap a la hora de jugar, me encanta Yoshi Touch & Go!, por su simpleza y su atractivo. Es un juego realmente viciante y a multiplayer promete unos "piques" con los colegas descomunales. Un juego que no puede faltar en ninguna de vuestras colecciones.

0 Comments:

Post a Comment

<< Home